C’est vrai, mais pas uniquement.
C’est aussi parce-que certaines IA peuvent créer des messages de haine en quelques secondes, et les algorithmes mettent en avant les infos qui font réagir pour créer le buzz.
Pour parler de ce phénomène, qui tend à vous faire voir "toujours plus de la même chose", on parle de bulles de filtres qui peuvent vous enfermer dans vos propres convictions.
(Source : Algowatch)
Pour en savoir plus sur les bulles de filtres, consultez cet article de la CNIL.
Faux, c'est 4 tours !
La conception est le plus souvent faite aux États-Unis.
L'extraction et transformation des matières premières en Asie du Sud-Est, en Australie, en Afrique centrale et en Amérique du Sud.
La fabrication des principaux composants en Asie, aux États-Unis et en Europe.
L’assemblage en Asie du Sud-Est.
Et la distribution vers le reste du monde.
113 millions de smartphones dorment dans nos placards et seulement 5% sont recyclés. Dans le monde on dénombre 4 milliards d’appareils en circulation en 2022.
Pensez à recycler votre smartphone et à acheter une seconde main !
(Source : Ademe)
C'est plutôt 800 kg !
200 kg de combustibles fossiles
600 kg de minerais (principalement pour extraction et raffinage des métaux)
Et plusieurs milliers de litres d’eau douce
Extraction, fabrication des composants, assemblage, transport : des industries sont nécessaires pour fabriquer les équipements numériques que l'on utilise. La fabrication nécessite à la fois de l’énergie et des ressources, notamment des métaux.
La fabrication des équipements numériques mobilise une grande part de l’énergie et l’essentiel des ressources naturelles utilisées par le numérique.
Citation de la Fresque Numérique, atelier du parcours EAE « Impact environnemental et économique ».
(Sources : Rapport de l’ADEME “Modélisation et évaluation des impacts environnementaux de produits de consommation)
Faux ! Les data centers représentent 16 % des impacts du numérique français, loin derrière la production des terminaux des utilisateurs, 79 %, simplement dit, les écrans que nous utilisons.
Parmi eux, la bête noire est l’écran de télévision, notamment en raison du nombre important de matériaux et d’équipements nécessaires à leur fabrication.
La liste comprend également les PC portables, les tablettes, les smartphones, avec la même problématique sur la fabrication et leur fin de vie.
(Un data center est un emplacement où l'équipement informatique et réseau est utilisé pour collecter, traiter et stocker des données, ainsi que pour distribuer et permettre l'accès aux ressources).
(Source : Étude ADEME ARCEP 2022)
Et non, ce sont les utilisateurs âgés de plus de 65 ans !
Ils partagent jusqu’à sept fois plus de fausses informations que les jeunes de 18 à 29 ans, selon une étude américaine publiée dans la revue Science Advances.
En France dans les études du Credoc, on apprend que 41% des plus de 70 ans qui utilisent Internet ont appris seuls à s’en servir. Contrairement à 10% pour le reste de la population. Quand on est jeune, on a été sensibilisé à ces questions-là à l’école ou à l’université. Quand on est adulte : au travail, par le biais de ses enfants. Mais quand on est retraité, on a souvent appris à s’en servir seul.
Et si c’était les plus jeunes qui devaient éduquer leurs parents ou leurs grands-parents ?
Pour en savoir plus ? Un article à lire et à écouter sur France Inter.
C’est faux, la pratique des jeux en ligne reste un loisir très répandu chez les adolescents, mais il faut toutefois observer d’importantes différences de genre.
Les filles jouent en effet moins souvent que les garçons aux jeux immersifs comme les jeux de Battle Royal, FPS, de simulation, ou d’aventure, mais elles marquent une préférence pour les jeux de type Puzzle-Game ou les jeux familiaux comme Mario Kart.
On constate la pratique des jeux multi-joueurs en réseau, plutôt chez les garçons.
En 2023, 82% des garçons déclaraient s’adonner à des jeux multi-joueurs en ligne tous les jours ou souvent.
La pratique des jeux en réseau progresse également chez les filles, tout en restant, il est vrai minoritaire. Ainsi, elles étaient 27% à s’y adonner tous les jours ou souvent en 2023.
Les adolescents sont prudents avec les jeux d’argent.
Les résultats de notre Observatoire 2023 confirment la prudence des adolescents à l’égard des jeux d’argent. Neuf filles sur dix (92%) ne jouent jamais à des jeux d’argent sur Internet contre huit garçons sur dix (81%).
Smartphone ou console ?
Le smartphone est largement utilisé par les deux genres pour jouer en ligne, mais l’ordinateur personnel et la console de salon sont deux fois plus utilisés par les garçons que par les filles.
Ce détail est important, les pratiques du jeu en réseau sur console ou ordinateur sont moins nomades, et donc portent un risque plus important d’isolement.
Oui, mais il faut nuancer !
Les adolescents redoutent deux types de problèmes sur les plateformes :
- Les intrusions (publicités, virus, abonnements non sollicités)
- Les agressions (insultes, menaces, moqueries, harcèlement, envoi d'images violentes ou choquantes...).
Les écarts les plus importants entre les garçons et les filles concernent les motifs liés aux atteintes à la personne.
Les filles sont ainsi deux fois plus inquiètes que les garçons concernant les risques de harcèlement (63% des filles, 38% des garçons), de menaces (57% des filles ; 31% des garçons), ou de moqueries (48% des filles, 23% des garçons).
Ce n'est pas nouveau, depuis 2014 il ressort chaque année de l’analyse de l’OPNAN (Observatoire de Normandie), et il confirme le niveau globalement élevé des inquiétudes des adolescents vis-à-vis de leurs activités numériques.
L’utilisation des données personnelles, qui recoupe probablement l’usurpation d’identité, est devenue une inquiétude majeure pour 68% des filles et 50% des garçons
Concernant les problèmes réellement rencontrés sur internet.
Pour le problème le plus grave, le harcèlement, 16% des filles et 9 % des garçons disent l’avoir subi dans l’année ( jusque 24% des filles des filières professionnelles)
Les impacts psychologiques et scolaires de ces violences sont réels, ce qui donne tout le sens au programme pHARe, de lutte contre le harcèlement à l’école.
Ce programme est un plan global de prévention et de traitement des situations de harcèlement. Mis en place depuis 2021, généralisé aux écoles et collèges à la rentrée 2022, il est étendu aux lycées depuis la rentrée 2023.
C’est plutôt vrai !
Contrairement au « mythe des digital natives » et à la représentation ordinaire selon laquelle les adolescents publieraient à tout va sur les RSN, dans leur majorité les adolescents déclarent être prudents quand il s’agit de partager leurs « opinions » sur les plateformes numériques.
70 % ne le font jamais. Les filles un peu moins encore (74%).
Quand les adolescents partagent leur opinion personnelle, c’est de toute façon peu fréquent (seuls 4% les partagent souvent). Ces résultats sont confirmés par de nombreuses recherches qui montrent le travail émotionnel des adolescents sur les plateformes et leur travail de rétention des émotions lors de l’expression publique de celles-ci.
Pour autant cela ne signifie pas qu’ils ne publient rien, mais cela peut être mis en lien avec leur perception des risques de conflits et réputationnels, liés à la difficulté d’agencer des règles de sentiment (Hochschild, 2017) dès lors qu’ils sortent des cercles de contacts rapprochés et homogènes qui caractérisent les échanges sur des comptes « privés » (Adoprivacy, 2023).